【10】模板
目录
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板不可以直接使用,它只是一个框架
模板的通用并不是万能的
C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
C++提供函数模板和类模板
函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T>
函数声明或定义
//template --- 声明创建模板
//typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
//T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
//传统方案
void swapInt(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;}
void swapDouble(double& a, double& b) {double temp = a;a = b;b = temp;}
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
函数模板注意事项
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T,才可以使用
使用模板时必须确定出通用数据类型 T,并且能够推导出一致的类型
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func(){cout << "func 调用" << endl;}
void test02(){
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用 char 数组和 int 数组进行测试
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len){
for (int i = 0; i < len; i++){
int max = i; //最大数的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++){
if (arr[max] < arr[j]){max = j;}
}
//如果最大数的下标不是i,交换两者
if (max != i){mySwap(arr[max], arr[i]);}
}
}
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len){
for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i] << " ";}
cout << endl;
}
void test01(){
//测试char数组
char charArr[] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test02(){
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
- 建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型 T
//普通函数
int myAdd01(int a, int b){return a + b;}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b){return a + b;}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
普通函数与函数模板的调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
- 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b){cout << "调用的普通函数" << endl;}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b) { cout << "调用的模板" << endl;}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用重载的模板" << endl;}
void test01(){
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
模板的局限性//模板的通用性并不是万能的
//如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
template<class T>
void f(T a, T b){ a = b;}
//如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
template<class T>
void f(T a, T b){ if(a > b) { ... }}
因此 C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person{
public:
Person(string name, int age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b){
if (a == b){return true;}
else{return false;}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2){
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age){return true;}
else{return false;}
}
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret){cout << "a == b " << endl;}
else{cout << "a != b " << endl;}
}
void test02(){
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret){cout << "p1 == p2 " << endl;}
else{cout << "p1 != p2 " << endl;}
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在 STL 能够运用系统提供的模板
类模板
类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
template<typename T>
类
//template --- 声明创建模板
//typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
//T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson(){cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01(){
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
类模板和函数模板语法相似,在声明模板 template 后面加类,此类称为类模板
类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson(){cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01(){
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02(){
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1{
public:
void showPerson1(){cout << "Person1 show" << endl;}
};
class Person2{
public:
void showPerson2(){cout << "Person2 show" << endl;}
};
template<class T>
class MyClass{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01(){
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
#include <string>
// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson(){cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) {p.showPerson();}
void test01(){
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02(){
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p){
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03(){
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {test01();test02();test03();system("pause");return 0;}
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需变为类模板
template<class T>
class Base{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01(){
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>{
public:
Son2(){
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02(){
Son2<int, char> child1;
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中 T 的数据类型
类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01(){
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
类模板分文件编写
学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式 1:直接包含.cpp 源文件
- 解决方式 2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp 是约定的名称,并不是强制
person.hpp 中代码:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写.cpp 中代码
#include<iostream>
using namespace std;
//#include "person.h"
//成员函数在调用时才建立,所以编译器在编译时不会去编译cpp文件中的内容,导致无法使用成员函数
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01(){
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main() {test01();system("pause");return 0;}
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <string>
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p){
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person{
//1、全局函数配合友元 类内实现
//这个是全局函数,不是成员函数
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p){
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01(){
Person <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02(){
Person <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
类模板案例
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及 operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
myArray.hpp 中代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray{
public:
//构造函数
MyArray(int capacity){
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray & arr){
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++){
//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//重载= 操作符 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {
if (this->pAddress != NULL) {
delete[] this->pAddress;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
this->m_Size = myarray.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {this->pAddress[i] = myarray[i];}
return *this;
}
//重载[] 操作符 arr[0]
T& operator [](int index){
return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
}
//尾插法
void Push_back(const T & val){
if (this->m_Capacity == this->m_Size){return;}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Pop_back(){
if (this->m_Size == 0){return;}
this->m_Size--;
}
//获取数组容量
int getCapacity(){return this->m_Capacity;}
//获取数组大小
int getSize(){return this->m_Size;}
//析构
~MyArray(){
if (this->pAddress != NULL){
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; //容量
int m_Size; // 大小
};
类模板案例—数组类封装.cpp 中
#include "myArray.hpp"
#include <string>
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {cout << arr[i] << " ";}
cout << endl;
}
//测试内置数据类型
void test01(){
MyArray<int> array1(10);
for (int i = 0; i < 10; i++){
array1.Push_back(i);
}
cout << "array1打印输出:" << endl;
printIntArray(array1);
cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
cout << "--------------------------" << endl;
MyArray<int> array2(array1);
array2.Pop_back();
cout << "array2打印输出:" << endl;
printIntArray(array2);
cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person {
public:
Person() {}
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr){
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02(){
//创建数组
MyArray<Person> pArray(10);
Person p1("孙悟空", 30);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 18);
Person p4("王昭君", 15);
Person p5("赵云", 24);
//插入数据
pArray.Push_back(p1);
pArray.Push_back(p2);
pArray.Push_back(p3);
pArray.Push_back(p4);
pArray.Push_back(p5);
printPersonArray(pArray);
cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;}
能够利用所学知识点实现通用的数组